この記事はここがポイント
- 高ROE18.9%の高収益だが、利益のゲーム事業集中が持続性懸念の要因。
- 株価回復は、ゲーム以外の広告・メディア事業が利益を底上げし、収益多様化が数字で見える時。
- 2026年9月期3Q累計は営業利益+38%で上方修正、株価は昨秋高値未達。
好決算がそのまま株高につながるとは限らない。サイバーエージェント(4751)は2026年9月期の3Q累計で最高益ペースを走り、通期見通しも引き上げた。それでも株価は昨秋の水準を取り戻せていない。数字の勢いと市場の評価が食い違うとき、そこには何が映っているのか。この1年ほどの株価と決算を重ねて読み解いていきたい。 ※本記事中の株価は、過去の株式分割の影響を調整した値を使用しています。
昨秋の高値から3割の下落、そこからの戻りは半ば
昨秋以降の株価をたどると、下げと戻りの二段構えが見えてくる。調整後終値は2025年9月末の1,776円が起点で、ここが昨秋以降では最も高い水準だった。そこから右肩下がりに崩れ、2026年4月末には1,249円まで沈んでいる。下落率は3割ほどに達した。
その後は流れが変わる。5月末は1,294円、6月末は1,362円、7月末は1,456円と、月を追って水準を切り上げてきた。8月時点では1,499円まで戻している。ただし4月末の底からの戻りは2割ほどで、昨秋の1,776円にはなお届いていない。株価だけを見れば、下げ切ってから立ち直る途中、という位置づけになる。
3Q累計は最高益ペース、牽引役はゲームとABEMA
株価の重さとは対照的に、足元の業績は強い。2026年9月期の3Q累計は、売上高が7,093億円で前年同期比12.2%増、営業利益は674億円で同38.2%増、経常利益は692億円、親会社株主に帰属する純利益は360億円で同49.5%増となった。会社によれば、主要3事業であるメディア&IP、インターネット広告、ゲームがそろって増収したことが全体を押し上げている。
牽引役ははっきりしている。ゲーム事業は売上高が1,934億円と前年同期比で4割近く伸び、営業利益は509億円まで拡大した。会社は、主力タイトルの好調に加えてカジュアルゲームが世界的にヒットしたことを要因に挙げる。メディア&IP事業も、AbemaTVの黒字化などが効いて営業利益が132億円へとほぼ倍増した。一方でインターネット広告事業は、売上高3,637億円と増収ながら営業利益は微減にとどまり、事業ごとに濃淡が出ている。
オリックスなどの国内金融機関出身。日本株アナリストおよび財務アドバイザーとして決算分析や資金調達を主導。「日経CNBC」出演などメディアを通じた相場解説の実績も豊富。企業財務に精通し、現在はモニクルリサーチで金融ニュースの深掘り記事を発信。
